Golsoft logóm
Ötlet
Megvalósítás

WEB oldal Fejlesztés

  1. 391-Mi a React
  2. 392-Mit készítünk ebben a React modulban
  3. 393-A Code Sandbox bevezetése és a modul felépítése
  4. 394-A Jsx és a Babel bevezetése
  5. 395-Jsx kód gyakorlat
  6. 396-Javascrlpt kifejezések Jsx és Es6 sablon Uteralokban
  7. 397-Javascript kifejezések a Jsx gyakorlatban
  8. 398-Jsx Attribútumok és Styling React Elements
  9. 399-Inline Styllng Far React Elements
  10. 400-React Styling gyakorlat
  11. 401-React Components
  12. 402-React Components gyakorlat
  13. 403-Javascript Es6 - Importálás, exportálás és modulok
  14. 404-Javascript Es6 importálás, exportálás és modulok gyakorlata
  15. 405-[Windows] Helyi környezet beállítása Far React fejlesztés
  16. 406-[Mac] Helyi környezet beállítása Far React fejlesztés
  17. 407-Keeper App Project – 1. rész Chal1enge
  18. 408-Keeper App 1. rész 5megoldás
  19. 409-React Props
  20. 410-React Props gyakorlat
  21. 411-React Devtools
  22. 412-Adatok hozzárendelése komponensekhez
  23. 413-Az adatok leképezése a komponensekhez gyakorlat
  24. 414-Javascript Es6 Map Filter Reduce
  25. 415-Javascript Es6 Arrow Functions
  26. 416-Keeper App Project – 2. rész
  27. 417-Reagáljon feltételes renderelésre a hármas operátorral és operátorral
  28. 418-Feltételes renderelési gyakorlat
  29. 419-Állapot ln React- Deklaratív vs. lmperatív programozás
  30. 420-React Hooks – Usestate
  31. 421-Usestate Hook gyakorlat
  32. 422-Javascript Es6 objektum- és tömb-destructuring
  33. 423-Javascript Es6 Destructuring Challenge megoldás
  34. 424-Eseménykezelés ln React
  35. 425-React Forms
  36. 426-Osztályösszetevők vs. Funkcionális komponensek
  37. 427-Komplex állapot megváltoztatása
  38. 428-Változó összetett államgyakorlat
  39. 429-Javascript Es6 Spread Operator
  40. 430-Javascript Es6 Spread Operator Practice
  41. 431-Alkatrészfa kezelése
  42. 432-A komponensfa kezelése gyakorlat
  43. 433-Keeper App Project – 3. rész
  44. 434-React függőségek és stílus A Keeper alkalmazás
  45. 435-Angela tippje – Hogyan készítsd el saját termékedet
  1. Bevezetés
    I. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg, mit tehet a JavaScript használatával
    Vessen egy pillantást a JavaScript funkcióira
    Ismerje meg a JavaScript előnyeit és hátrányait
    Ismerje meg a JavaScript dialektusokat és a böngésző kompatibilitását
    Kód futtatása REPL használatával
    Ismerje meg az alapvető JavaScript szintaxist
    II. fejezet Tanulási célok
  2. Ismerje meg a 8 adattípust
    További információ a JavaScript számtípusáról
    Ismerje meg a JavaScript karakterlánc típusát
    Ismerje meg a JavaScript logikai típusát
    Ismerje meg a JavaScript objektumtípusát
    Ismerje meg a JavaScript tömbjeit
    Ismerje meg a JavaScript funkciótípusát
    Ismerje meg a JavaScript s Undefined típusát
    Ismerje meg a JavaScript BigInt típusát
    Ismerje meg a JavaScript szimbólumtípusát
  3. III. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg az egyenlőséget a JavaScriptben
    Ismerje meg az If utasításokat a JavaScriptben
    Ismerje meg a For Loops for-in és For-of JavaScriptet
    Ismerje meg a While ciklusokat a JavaScript while és do-while funkciójában
    A JavaScript hibáinak kezelése és dobása
    Tudjon meg többet a Switch-case blokkokról a JavaScriptben
    Ismerje meg a hármas operátorokat a JavaScriptben
    Ismerje meg a különbséget a blokk- és a funkció-hatókörű változók között
    IV. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a JavaScript osztályokat
    Ismerje meg a prototípus-alapú öröklődést
    Ez a kulcsszó használata JavaScriptben
    V. fejezet Tanulási célok
  4. Használja a beépített objektumfüggvényeket
    Használja a beépített tömbfüggvényeket
    VI. fejezet Tanulási célok
    Függvények írása nyíl szintaxissal
    Állítsa be a függvényargumentumok alapértelmezett értékét
    Ismerje meg a spread operátort
    Használja az objektum-destrukciót az objektum tulajdonságainak lekéréséhez
    Használja az Interpolációt adatok beszúrásához karakterláncokba
    Ismerje meg az importálási és exportálási kódot JavaScriptben
    VII. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a JavaScript programok írását és futtatását
  5. Írjon JavaScript programot a böngészőhöz
    JavaScript áthelyezése külső szkriptbe
    A Node.js és az NPM telepítése
    Írjon egy csomópont-szkriptet
    Használja a Babelt a kód átültetésére
    VIII. fejezet Tanulási célok
    Használjon visszahívásokat az aszinkron műveletek kezelésére
    Ismerje meg az Promises-t
    Az Async és a Await használata az aszinkron kód olvashatóvá tételéhez
    IX. fejezet Tanulási célok
  6. Ismerje meg a csomópontszerver írásának alapjait
    Node.js projekt létrehozása és beállítása
    Alapszintű Express szerver létrehozása és futtatása
    GET-végpont létrehozása és tesztelése
    Fájl olvasása az fs csomaggal
    POST végpont létrehozása és tesztelése
    X. fejezet Tanulási célok
    Az ESLint használata a kódstílus biztosításához
    A változatlanság biztosítása a JavaScript programokban
    Kerülje a hurkokat, amikor tömbökkel dolgozik
    Ismerje meg a JavaScriptet – Összegzés
    ANGULAR Bevezetés
    Angular I. fejezet Tanulási célok
  7. Ismerje meg az Angular célját és előnyeit
    Hozzon létre és futtasson egy Angular alkalmazást
    Egy szögkomponens különböző részeinek megértése
    Bemenetek átadása az összetevőknek
    Összetevők feltételes renderelése
    Az összetevők listájának megjelenítése
    Angular stíluselemei
    Kattintások és egyéb események kezelése
  8. Ismerje meg az Angular kimeneteket
    Angular II. fejezet Tanulási célok
    Állapot használata a komponensekben
    Döntse el, hova helyezze el az államot
    Életciklus-események használata az összetevőkben
    Angular III. fejezet Tanulási célok
    Útválasztás beállítása Angular-ban
  9. URL-paraméterek lekérdezési paramétereinek használata
    Nem található oldal létrehozása
    Programozott navigáció
    Angular IV. fejezet Tanulási célok
    Űrlapok létrehozása és kezelése Angular-ban
    Készítsen navigációs sávot az Angularban
    Adatok betöltése és kérések Angular-ban
  10. Angular V. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a különbséget az Inheritance és a Composition között
    Alkalmazza az Single-Responsibility Principle az Angularban
    Kerülje a gyakori anti-mintákat
    Angular VI. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg az Angular nézet encapsulation-t
    A Font-Awesome és Material Libraries hozzáadása az Angularhoz
  11. Használja az ng-content direktívát
    Angular VII. fejezet Tanulási célok
    Hozzon létre egy Angular alkalmazást a Netlify-on
    Hozzon létre egy Angular alkalmazást a Firebase Hostingon
    Tanuljon Angular modern webalkalmazásokhoz – Összefoglaló
    NODE Bevezetés
    Node I. fejezet Tanulási célok
    A Node.js és az NPM telepítése
    Csomópont-szkriptek írása és futtatása
  12. Csomópont-verziók kezelése a Node Version Manager NVM segítségével
    Node II. fejezet Tanulási célok
    További információ a package.json fájlról
    Hozzon létre parancsikonokat a package.json fájlban
    Csomópont-szkriptek futtatása argumentumokkal
    Node.js modulok használata
  13. Modern JavaScript írásához használja a Babelt
    Node III. fejezet Tanulási célok
    Az fs csomag értelmezése
    Fájlok szinkron olvasása és írása
  14. Fájlok olvasása és írása aszinkron módon visszahívásokkal
    Fájlok olvasása és írása ígéretekkel aszinkron módon
    Node IV. fejezet Tanulási célok
    Webszerver létrehozása keretrendszerek nélkül
  15. Használja az Express.js-t webszerver létrehozásához
    A Koa.js használatával hozzon létre webszervert
    A Hapi használatával hozzon létre webszervert
    Node V. fejezet Tanulási célok
  16. A MongoDB használata a Node.js-szel
    SQL-adatbázisok használata a Node.js-szel
  17. Node VI. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a webes socketek alapjait
    Web socketek létrehozása
    Üzenetek küldése websocket-en keresztül
    Web socket eseményekre való feliratkozás
    Node VII. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg az NPM-csomag szerkezetét
    NPM-csomag létrehozása
  18. Csomag közzététele az NPM-en
    Node VIII. fejezet Tanulási célok
    Node.js alkalmazások előkészítése az éles használatra
    Hozzon létre egy Node.js alkalmazást a Heroku-n
    Node IX. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a rendelkezésre álló tesztelőeszközöket
    Írjon egységteszteket Mocha és Chai segítségével
  19. Szervervégpontok tesztelése a Supertest segítségével
    Hozzon létre tesztszkripteket
    Tesztszkriptek automatikus futtatása
    A teszt lefedettségének biztosítása és megjelenítése
    Node.js Essentials – Összefoglalás
    Database Bevezetés
    Database I. fejezet Tanulási célok
    Tanulja meg az Angular alapjait
  20. Ismerje meg a Node.js alapjait
    Ismerje meg az Expressz alapjait
    Ismerje meg a MongoDB alapjait
    Database II. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a példaalkalmazást
  21. A projekt létrehozása és beállítása
    További információ a REST API-król
  22. A Kezdőlap megvalósítása
    Étkezési lista komponens összeállítása
  23. Szolgáltatás létrehozása adatok betöltéséhez
    Háttér létrehozása a kezdőlaphoz
    Végezze el az Összetevő hozzáadása oldalt
  24. A Receptkereső oldal megvalósítása
    Keresési eredménylista összetevő létrehozása
    A Bevásárlólista oldal megvalósítása
  25. Számítsa ki a hiányzó összetevőket
    Database III. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a példaalkalmazást
    A projekt létrehozása és beállítása
  26. Ismerje meg a felhasználói hitelesítés alapjait
    A Bejelentkezés oldal megvalósítása
    Védje az útvonalakat a nem hitelesített felhasználóktól
    A Csoportlista oldal megvalósítása
  27. Csoportlista összetevő létrehozása
    Hozzon létre egy háttérprogramot a Csoportlista oldalhoz
    Útvonalak megvalósítása a csatlakozási kérelmek számára
  28. A Csoport létrehozása oldal megvalósítása
    Alapvető szerverútvonalak létrehozása
    További szerverútvonalak hozzáadása
  29. A Csoport oldal megvalósítása
    Hálózati kérések a frontendről
    Database IV. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a példaalkalmazást
    A projekt létrehozása és beállítása
    Fájlok tárolása és kiszolgálása
  30. A Bejelentkezés oldal megvalósítása
    Valósítsa meg a Tallózás a fényképek között oldalt
    A Fénykép feltöltése oldal megvalósítása
  31. Alapvető segédfunkciók létrehozása
    A fénykép részletes oldalának és útvonalainak megvalósítása
    Módszerek hozzáadása a Fotók szolgáltatáshoz
    Database V. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a példaalkalmazást
    A projekt létrehozása és beállítása
  32. Ismerje meg a harmadik féltől származó API-kkal való interakció alapjait
    Az alapvető felhasználói felület megvalósítása
    A tőzsdei árfolyam diagram végrehajtása
  33. A Készletek szolgáltatás megvalósítása
    Lehetővé teszi a felhasználók számára részvények vásárlását és eladását
    Kövesse nyomon a felhasználó előrehaladását az idő múlásával
    Database VI. fejezet Tanulási célok
    Ismerje meg a példaalkalmazást
    A projekt létrehozása és beállítása
    Ismerje meg a websocket és a valós idejű interakció alapjait
    A Bejelentkezés oldal megvalósítása
  34. A Kezdőlap megvalósítása
    Szolgáltatások létrehozása az adatok kezelésére
    Az Új beszélgetés oldal megvalósítása
  35. Web socketek hozzáadása a háttérhez
    Webes socketek hozzáadása a frontendhez
    Full-stack webfejlesztés Angular segítségével – Összefoglaló
  1. 001-A kurzus felépítése és projektek
  2. 002-Nézze meg, mielőtt elkezdi
  3. 005-Kódszerkesztőnk beállítása
  4. 006-Szakasz bevezető
  5. 007-Helló Világ
  6. 008-A JavaScript rövid bemutatása
  7. 009-JavaScript fájl csatolása
  8. 010-Értékek és változók
  9. 012-Adattípusok
  10. 013-legyen const és var
  11. 014-Alapvető operátorok
  12. 015-Üzemeltetői elsőbbség
  13. 016-1. kódolási kihívás
  14. 017-Karakterláncok és Sablon Literálok
  15. 018-Döntéshozatal, ha más nyilatkozatok
  16. 019-2. kódolási kihívás
  17. 020-Típus Konverzió és kényszerítés
  18. 021-Igaz és hamis értékek
  19. 022-Egyenlőségi operátorok vs.
  20. 023-Logikai logika
  21. 024-Logikai operátorok
  22. 025-3. kódolási kihívás
  23. 026-A kapcsoló nyilatkozata
  24. 027-Kijelentések és kifejezések
  25. 028-A Feltételes (Terner) Operátor
  26. 029-4. kódolási kihívás
  27. 030-A JavaScript kiadja az ES5 ES6andet és az ESNext-et
  28. 031-Szakasz bevezető
  29. 032-Szigorú mód aktiválása
  30. 033-Funkciók
  31. 034-Funkciódeklarációk kontra kifejezések
  32. 035-Nyíl funkciók
  33. 036-Funkciók Egyéb függvények meghívása
  34. 037-Funkciók áttekintése
  35. 038-1. kódolási kihívás
  36. 039-Bevezetés a tömbökbe
  37. 040-Alapvető tömbműveletek (módszerek)
  38. 041-2. kódolási kihívás
  39. 042-Bevezetés az objektumokba
  40. 043-Pont és zárójel jelölés
  41. 044-Objektum módszerek
  42. 045-3. kódolási kihívás
  43. 046-Iteráció A for Loop
  44. 047-A hurkolt tömbök megszakadása és folytatása
  45. 048-Hurok visszafelé és hurkok hurokban
  46. 049-A while Loop
  47. 050-4. kódolási kihívás
  48. 051-Útvonalak és szakaszok ütemtervei
  49. 053-Szakasz bevezető
  50. 055-A Prettier és a VS Code beállítása
  51. 056-A Node.js telepítése és a fejlesztői környezet beállítása
  52. 057-Kódolás megtanulása
  53. 058-Hogyan gondolkozz úgy, mint egy fejlesztő, válj problémamegoldóvá
  54. 059-A Google StackOverflow és az MDN használata
  55. 060-Hibakeresés (hibák javítása)
  56. 061-Hibakeresés a konzollal és a töréspontokkal
  57. 062-1. kódolási kihívás
  58. 063-Szakasz bevezető
  59. 064-Alapvető HTML-struktúra és -elemek
  60. 065-Attribútumok Osztályok és azonosítók
  61. 066-Alapvető stílus CSS-sel
  62. 067-Bevezetés a CSS Box modellbe
  63. 068-Szakasz bevezető
  64. 070-1. PROJEKT Találd ki a számomat
  65. 071-Mi a DOM és a DOM-manipuláció
  66. 072-Elemek kiválasztása és kezelése
  67. 073-Kattintási események kezelése
  68. 074-A játéklogika megvalósítása
  69. 075-CSS-stílusok kezelése
  70. 076-1. kódolási kihívás
  71. 077-Toplisták megvalósítása
  72. 078-Kódexünk újrafaktorálása A SZÁRAZ elv
  73. 079-2. PROJEKT Modális ablak
  74. 080-Osztályokkal való munka
  75. 081-Esc billentyűleütési esemény kezelése
  76. 082-PROJEKT 3 Disznójáték
  77. 083-Kockadobás
  78. 084-Az aktív lejátszó váltása
  79. 085-Jelenlegi pontszám tartása
  80. 086-A játék visszaállítása
  81. 087-Szakasz bevezető
  82. 089-A JavaScript magas szintű áttekintése
  83. 090-A JavaScript motor és a futásidő
  84. 091-Végrehajtási kontextusok és a hívásverem
  85. 092-A hatókör és a hatókör lánc
  86. 093-Hatáskör a gyakorlatban
  87. 094-Változó környezetű emelés és a TDZ
  88. 095-Emelés és TDZ a gyakorlatban
  89. 096-Ez a kulcsszó
  90. 097-Ez a kulcsszó a gyakorlatban
  91. 098-Szabályos függvények vs. nyílfüggvények
  92. 099-Primitívek vs. objektumok (primitív vs. referenciatípusok)
  93. 100-Primitívek vs. tárgyak a gyakorlatban
  94. 101-Szakasz bevezető
  95. 103-Destrukturáló tömbök
  96. 104-Objektumok megsemmisítése
  97. 105-A Spread operátor ( )
  98. 106-Nyugalmi minta és paraméterek
  99. 107-Rövidzárlat (és és és )
  100. 108-The Nullish Coalescing Operator ()
  101. 109-Logikai hozzárendelési operátorok
  102. 110-1. kódolási kihívás
  103. 111-Looping Arrays A for-of ciklus
  104. 112-Továbbfejlesztett Object Literals
  105. 113-Opcionális láncolás (.)
  106. 114-Objektumok hurkolása Objektumkulcsok Értékek és bejegyzések
  107. 115-2. kódolási kihívás
  108. 116-Készletek
  109. 117-A térkép alapjai
  110. 118-Térképek iterációja
  111. 119-Összefoglalás, melyik adatstruktúrát kell használni
  112. 120-3. kódolási kihívás
  113. 121-Munka húrokkal – 1. rész
  114. 122-Munka húrokkal – 2. rész
  115. 123-Munka húrokkal – 3. rész
  116. 124-4. kódolási kihívás
  117. 125-Húros módszerek gyakorlása
  118. 126-Szakasz bevezető
  119. 128-Alapértelmezett paraméterek
  120. 129-Hogyan működnek az argumentumok átadása Érték vs. referencia
  121. 130-Első osztályú és magasabb rendű funkciók
  122. 131-Visszahívási funkciókat fogadó funkciók
  123. 132-Funkciók Visszatérő függvények
  124. 133-A hívás és módszerek alkalmazása
  125. 134-A kötési módszer
  126. 135-1. kódolási kihívás
  127. 136-Azonnal meghívott függvénykifejezések (IIFE)
  128. 137-Lezárások
  129. 138-További zárási példák
  130. 139-2. kódolási kihívás
  131. 140-Szakasz bevezető
  132. 142-Egyszerű tömb módszerek
  133. 143-Az új a Methodnál
  134. 144-Looping Arrays forEach
  135. 145-ForEach térképekkel és készletekkel
  136. 146-PROJEKT Bankista App
  137. 147-DOM elemek létrehozása
  138. 148-1. kódolási kihívás
  139. 149-Data Transformations térképszűrő csökkenti
  140. 150-A térkép módszere
  141. 151-Felhasználónevek számítása
  142. 152-A szűrési módszer
  143. 153-A redukciós módszer
  144. 154-2. kódolási kihívás
  145. 155-A láncolási módszerek varázsa
  146. 156-3. kódolási kihívás
  147. 157-A keresési módszer
  148. 158-A bejelentkezés megvalósítása
  149. 159-Transzferek végrehajtása
  150. 160-A FindIndex módszer
  151. 161-néhány és minden
  152. 162-lapos és lapostérkép
  153. 163-Tömbök rendezése
  154. 164-További módszerek a tömbök létrehozására és kitöltésére
  155. 165-Összefoglalás, melyik tömb módszert kell használni
  156. 166-Array Methods gyakorlat
  157. 167-4. kódolási kihívás
  158. 168-Szakasz bevezető
  159. 170-Számok konvertálása és ellenőrzése
  160. 171-Matematika és kerekítés
  161. 172-A maradék operátor
  162. 173-Numerikus elválasztók
  163. 174-Együttműködés a BigInttel
  164. 175-Dátumok létrehozása
  165. 176-Dátumok hozzáadása a Bankist alkalmazáshoz
  166. 177-Műveletek dátumokkal
  167. 178-Nemzetközivé váló dátumok (nemzetközi)
  168. 179-Számok nemzetközivé tétele (nemzetközi)
  169. 180-Időzítők setTimeout és setInterval
  170. 181-Visszaszámláló megvalósítása
  171. 182-Szakasz bevezető
  172. 184-PROJEKT Bankista Weboldal
  173. 185-Hogyan működik a DOM valójában
  174. 186-Elemek létrehozása és törlése
  175. 187-Stílusok Attribútumok és osztályok
  176. 188-Sima görgetés megvalósítása
  177. 189-Eseménytípusok és eseménykezelők
  178. 190-Eseményterjesztés buborékolás és rögzítés
  179. 191-Az események terjedése a gyakorlatban
  180. 192-Esemény-delegáció Oldalnavigáció megvalósítása
  181. 193-DOM bejárás
  182. 194-Füles komponens készítése
  183. 195-Érvek átadása az eseménykezelőknek
  184. 196-Ragadós navigáció megvalósítása The Scroll Event
  185. 197-Egy jobb út Az Intersection Observer API
  186. 198-Elemek feltárása a görgetésen
  187. 199-Lusta képek betöltése
  188. 200-Csúszka komponens készítése 1. rész
  189. 201-Csúszka komponens készítése 2. rész
  190. 202-Életciklus DOM események
  191. 203-Hatékony Script Loading késleltetés és aszinkron
  192. 204-Szakasz bevezető
  193. 206-Mi az objektum-orientált programozás
  194. 207-OOP JavaScriptben
  195. 208-Constructor Functions és az új Operator
  196. 209-Prototípusok
  197. 210-A prototípus öröklődése és a prototípus lánc
  198. 211-Prototípus öröklődés a beépített objektumokon
  199. 212-1. kódolási kihívás
  200. 213-ES6 osztályok
  201. 214-Szetterek és Getterek
  202. 215-Statikus módszerek
  203. 216-Object.create
  204. 217-2. kódolási kihívás
  205. 218-Az osztályok közötti öröklődés Konstruktorfüggvények
  206. 219-3. kódolási kihívás
  207. 220-Osztályok közötti öröklődés ES6 osztályok
  208. 221-Öröklődés osztályok között Object.create
  209. 222-Egy másik osztálypélda
  210. 223-Kapszulázással védett tulajdonságok és módszerek
  211. 224-Kapszulázási privát osztályok mezői és módszerei
  212. 225-Láncolási módszerek
  213. 226-ES6 osztályok összefoglalója
  214. 227-4. kódolási kihívás
  215. 228-Szakasz bevezető
  216. 230-A projekt áttekintése
  217. 231-Hogyan tervezzünk webprojektet
  218. 232-A Geolocation API használata
  219. 233-Térkép megjelenítése Leaflet Library segítségével
  220. 234-Térképjelző megjelenítése
  221. 235-Az edzés beviteli űrlapjának renderelése
  222. 236-Projekt architektúra
  223. 237-Refaktorálás a projektarchitektúrához
  224. 238-Edzésadatok kezelése Osztályok létrehozása
  225. 239-Új edzés létrehozása
  226. 240-Rendering edzések
  227. 241-Ugrás a Marker On Click-re
  228. 242-Munka a localStorage szolgáltatással
  229. 243-Végső megfontolások
  230. 244-Szakasz bevezető
  231. 246-Aszinkron JavaScript AJAX és API-k
  232. 248-Első AJAX-hívásunk, XMLHttpRequest
  233. 249-(OPCIONÁLIS) Hogyan működik a web? Kérések és válaszok
  234. 250-Üdvözöljük a visszahívási pokolban
  235. 251-Promises és a Fetch API
  236. 252-Fogyasztó ígéretek
  237. 253-Ígéretek láncolása
  238. 254-Elutasított ígéretek kezelése
  239. 255-Kézi dobási hibák
  240. 256-1. kódolási kihívás
  241. 257-Aszinkron a kulisszák mögött Az eseményhurok
  242. 258-Az eseményhurok a gyakorlatban
  243. 259-Egy egyszerű ígéret felépítése
  244. 260-A Geolocation API ígérete
  245. 261-2. kódolási kihívás
  246. 262-Fogyasztó ígéretek az AsyncAwait segítségével
  247. 263-Hibakezelés próbafogással
  248. 264-Értékek visszaadása az aszinkron függvényekből
  249. 265-Futás ígéretek párhuzamosan
  250. 266-Egyéb Promise Combinators versenyen allSettled és bármilyen
  251. 267-3. kódolási kihívás
  252. 268-Szakasz bevezető
  253. 270-A modern JavaScript fejlesztés áttekintése
  254. 271-A JavaScript moduljainak áttekintése
  255. 272-Exportálás és importálás ES6 modulokban
  256. 273-Legfelső szintű várakozás (ES2022)
  257. 274-A modul minta
  258. 275-CommonJS modulok
  259. 276-A parancssor rövid bemutatása
  260. 277-Bevezetés az NPM-be
  261. 278-Csomagolás csomaggal és NPM-szkriptekkel
  262. 279-A Babel és a Polyfilling konfigurálása
  263. 280-Tekintse át a tiszta és modern JavaScript írását
  264. 281-Javítsunk ki néhány rossz kódot, 1. rész
  265. 282-Deklaratív és funkcionális JavaScript-elvek
  266. 283-Javítsunk ki néhány rossz kódot, 2. rész
  267. 284-Szakasz bevezető
  268. 286-Projekt áttekintése és tervezése (I)
  269. 288-Recept betöltése az API-ból
  270. 289-A recept megjelenítése
  271. 290-Betöltési és hashchange események hallgatása
  272. 291-Az MVC architektúrája
  273. 292-Refaktorálás az MVC számára
  274. 293-Segítők és konfigurációs fájlok
  275. 294-Eseménykezelők MVC kiadó-előfizető mintában
  276. 295-Hiba- és sikerüzenetek megvalósítása
  277. 296-A keresési eredmények megvalósítása – 1. rész
  278. 297-A keresési eredmények megvalósítása – 2. rész
  279. 298-Lapozás megvalósítása – 1. rész
  280. 299-Lapozás megvalósítása – 2. rész
  281. 300-Projekttervezés II
  282. 301-Receptadagok frissítése
  283. 302-DOM-frissítési algoritmus kidolgozása
  284. 303-Könyvjelzők megvalósítása – 1. rész
  285. 304-Könyvjelzők megvalósítása – 2. rész
  286. 305-Könyvjelzők tárolása a localStorage segítségével
  287. 306-Projekttervezés III
  288. 307-Új recept feltöltése – 1. rész
  289. 308-Új recept feltöltése – 2. rész
  290. 309-Új recept feltöltése – 3. rész
  291. 310-Végső megfontolások összegzése
  292. 311-Szakasz bevezető
  293. 313-Egyszerű telepítés a Netlify segítségével
  294. 314-A Git és a GitHub beállítása
  295. 315-Git Fundamentals
  296. 316-Nyomtatás a GitHubhoz
  297. 317-Folyamatos integráció beállítása a Netlify-val
  298. 318-Hová menjünk innen
  1. Modul bevezetése
  2. Kulcsfogalmak az adatdefiníciós utasításokkal és parancsokkal való munka során
  3. A kurzusszakasz bemutatása, példa
  4. A kulcsfontosságú adatdefiníciós záradékok bemutatása
  5. Új adatbázis létrehozása (Adatbázis létrehozása)
  6. Az adattípusok (értéktípusok) jelentősége
  7. A kulcsszöveg értéktípusok bemutatása
  8. A numerikus értékek, dátumtípusok és egyebek bemutatása
  9. Hogyan tárolhat fájlokat
  10. Ismerkedés a Táblázatkimutatás és szintaxis létrehozásával
  11. Első szövegoszlop létrehozásával
  12. Numerikus érték oszlop létrehozásával
  13. Munka enumokkal és befejező táblázatok létrehozásával
  14. Adatok beszúrása a létrehozott táblába (beszúrás)
  15. További adatok beszúrása és lekérdezése
  16. Fixpontos és lebegőpontos számok használata
  17. Logikai értéktípusok hozzáadása
  18. Új táblázat létrehozása szöveggel és időbélyeggel
  19. Adatok beszúrása az új táblákba
  20. Az alapértelmezett oszlopértékek bemutatása
  21. Táblázatok törlése (eldobása) és adatok beszúrása alapértelmezett értékekkel
  22. Táblázatok és oszlopok frissítése
  23. Adatmentesség kezelése (Null) vs 0
  24. A Not Null Constraint felfedezése
  25. Az ellenőrzési kényszer feltárása
  26. Egyedi értékekre és azonosítókra van szükségünk
  27. Automatikus növekményes azonosítók és elsődleges kulcsok használata
  28. Korlátozások – Összegzés
  29. A szövegkódolás és a leválogatás megértése
  30. Ideiglenes asztalok és asztalok más asztalokból
  31. Generált oszlopok létrehozásával
  32. Modul összefoglaló
  33. Gyakorlás ideje – probléma
  34. Gyakorlási idő – Megoldás (1_2)
  35. Gyakorlási idő – Megoldás (2_2)


Kérem ossza meg ezt az oldalt a közösségi hálózatokon:
Golsoft

Ez az oldal segít alkalmazások fejlesztésének és weblapok létrehozásának elsajátításában.

Kapcsolat

Budapest, 1175, Hungary

demgeri@proglangteach.hu

+ 36 20 540 8866

© 2023 Copyright: Demcsik Gergely